DiBuatTukDiLihat

-blog ini dibuat semata hanya untuk dilihat-

1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :

a. Connection Oriented


2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :

b. Synchronous TDM


3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :

d. Semua jawaban salah.


4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :

a. Multilevel Binary


5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :

c. Crash


6. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :

d. CSMA/CD


7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :

c. Carrier Sense


8. Selective Repeater merupakan istilah lain dari :

a. Router

9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :

c. Token


10.Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :

b. Flow Control


11.Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :

d. Algoritma Terdistribusi


12.Keuntungan multiplexing adalah :

b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal


13.Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :

c. 10BaseT


14.Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :

a. Non adaptive


15.Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :

a. Plaintext


16.Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :

c. Pra Alokasi Buffer


17.Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :

c. Protokol


18.Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :

b. Backward Learning


19.Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali

a. Intranet sublayer


20.Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:

b. 802.3


21.Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :

a. Enkripsi


22.Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..

d. Semua jawaban benar


23.Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :

a. Network Layer


24.Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :

b. Beacon


25.Wire center digunakan pada standar :

b. 802.3


26.Komponen dasar model komunikasi adalah :

d. Semua benar


27.Di bawah ini termasuk Broadcast network :

c. Satelit


28.Paket radio termasuk golongan :

a. Broadcast


29.Di bawah ini termasuk guided media :

d. Semua benar


30.Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :

c. TV

SOAL :

1.Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband ?
2.Sebutkan keuntungan SONET !
3.Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
4.Apakah yang dimaksud dengan DSL ?

JAWAB :

1. Komunikasi Broadband merupakan komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain : menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband dicirikan dengan suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan. Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut :
- Digitas Subscriber Line (DSL).
- Modem Kabel.
- Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).
- Satelit.
- Selular.

2. Keuntungan SONET (Synchronous Optical Networking) :
- Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
- Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
- Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
- Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.
- Memiliki fitur redudansi yang mirip dengan FDDI.

3. Prinsip kerja ATM (Automatic Teller Machine) :
- Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
- Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
- Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.

- Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
- Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
- Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
- Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
- Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
- Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.

4. DSL (Digital Subcriber Line) merupakan atu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat, biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.

contoh teknologi DSL (kadang disebut dengan xDSL) termasuk:
- High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)
- Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)
- Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)
- Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)
- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)
- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2)
- G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL)

Soal Tes Akhir VLSM

Jawab :

VLSM digunakan untuk membagi IP address menjadi beberapa network. VLSM berguna agar menghindari pemborosan pemakaian / pemberian IP address ke instansi tertentu.VLSM membagi network bukan berdasarkan kelas melainkan berdasarkan subnetmask atau disebut juga Classless Inter-Domain Routing (CIDR).

Perhitungannya :
  • Mayor Jaringan: 200.200.0.0/16
  • Tersedia alamat IP dalam jaringan utama: 65534
  • Jumlah alamat IP yang dibutuhkan: 76
  • Tersedia alamat IP dalam subnet dialokasikan: 142
  • Sekitar 0% dari ruang alamat jaringan yang tersedia utama yang digunakan
  • Sekitar 54% dari ruang alamat subnet jaringan yang digunakan


VLSM digunakan untuk membagi IP address menjadi beberapa network.berguna agar menghindari pemborosan pemakaian / pemberian IP address ke instansi tertentu.VLSM membagi net

work bukan berdasarkan kelas melainkan berdasarkan subnetmask atau disebut juga Classless Inter-Domain Routing (CIDR).

TES AWAL -- VLSM (VARIABLE LENGTH SUBNET MASK) diketahui :

*Sebuah Gedung 5 lantai
*IP Lokal 200.0.1.0/24
*IP Lokal 200.0.2.0/24
*Kebutuhan perlantai :
# 11 PC untuk Accountung Staff# 3 PC untuk Ruang Server
# 7 PC untuk IT Staff
# 28 PC untuk Operatinal Staff
# 30 PC untuk CS Staff

1. RANCANGLAH NETWORK SKEMANYA
2. SUBNET SESUAI KEBUTUHAN
TULISKAN SUBNET DALAM TABEL

Jawab :

IP = 200.0.1.0/24

Jumlah divisi = 5

Jumlah lantai = 5

Jumlah router per lantai = 5

#Subnet untuk Router per divisi = 5x (5x 3 Host + 5x (NID+BID))

Berarti 2n – 2 >= 125, n = 7, jumlah vlsm = 128

Net prefix = 32 – 7 = 25

IP router menjadi 200.0.1.0/25 – 200.0.1.127/25 dengan netmask 255.255.255.128

Pembagian Host/router = 5


Subnet untuk Router per lantai = 5×2 Host + 5x(NID + BID) = 20

Berarti 2n – 2 >= 20, n = 5, jumlah vlsm = 32

Net prefix = 32 – 5 = 27

IP router menjadi 200.0.1.128/27 – 200.0.1.159/27 dengan netmask 255.255.255.224

Pembagian Host/router = 4

Subnet untuk per divisi per lantai = 79host + 5 router + NID + BID = 86

IP = 200.0.2.0/24

Berarti 2n – 2 >= 86, n = 7, jumlah vlsm = 128

Net prefix = 32 – 5 = 27

IP router menjadi 200.0.2.0/25 – 200.0.2.127/25 dengan netmask 255.255.255.128

Pembagian Host/router = 7


Subnet per divisi dengan range IP sesuai kebutuhan dengan VLSM


Hasil Subnet

Gambar skema Network







Bali, 13 - Oktober - 2011

"Hasil pemantauan perhimpunan hotel dan resto
ran Indonesia (PHRI) Bali menunjukkan secara umum hotel-hotel di Bali hanya mengalami kerusakan ringan pasca gempa berkekuatan 6,8 skala richter yang mengguncang Bali, Kamis siang. Tapi akibat gempa, beberapa wisatawan di Bali memilih untuk meninggalkan hotel. " Wacana ini lah yang saya kutip dari SUMBER



Dampaknya terhadap bidang bisnis di Indonesia

Melihat dari kenyataannya bahwa, pulau Bali adalah salah satu tempat wisata yang paling sering dikunjungi oleh Wisatawan manca negara. Karena wis
ata yang di jual di Bali adalah lautnya, jika terjadi gempa seperti pada tanggal 13-Oktober-2011 kemarin. Para wisatawan khawatir akan terjadinya Tsunami. Jika jumlah wisatawan manca negara yang datang berkurang, maka devisa negara pun a
kan berkurang, dan tidak menutup kemungkinan nilai tukar rupiah akan melemah.




Reshuffle Menteri

"Head of Research dari PT eTrading Securities, Betrand Raynaldi, menjelaskan pelemahan indeks kemarin karena faktor eksternal seiring dengan jatuhnya bursa regional dampak dari munculnya kembali kekhawatiran masalah utang Eropa. Sedangkan rencanareshuffle (perombakan) kabinet tidak ada pengaruhnya terhadap kejatuhan bursa kemarin,” inilah kutipan dari SUMBER



Dampaknya terhadap bidang bisnis di Indonesia
Seperti yang tercantum dalam artikel di atas, reshuffle kabinet pada bulan Oktober kemarin tidak berpengaruh terhadap bidang bisnis. Akan tetapi, akan ada pengaruh pada kinerja dan program-program kerja yang ada. Sehingga kemungkinan terjadinya asingkronisasi dalam tubuh kabinet yang baru.

E-COMMERCE

Definisi E-commerce adalah proses pembelian dan penjualan jasa atau produk antara dua belah pihak melalui internet (Commerce net ). Suatu jenis mekanisme bisnis elektronik dengan fokus pada transaksi bisnis berbasis individu dengan menggunakan internet sebagai media pertukaran barang atau jasa baik antar instansi atau individu dengan instansi (Net-Ready). Dalam implementasinya, keuntungan dari e-commerce tidak saja dirasakan oleh para pebisnis tetapi juga dapat dirasakan oleh konsumen, masyarakat luas dan pemerintah.


Keuntungan e-commerce pada produsen :

- Memberikan kesempatan kepada produsen untuk meningkatkan pemasaran produk/servicenya secara global.

- Mengurangi penggunaan paper/kertas di berbagai aktifitas mulai dari tahapan desain, produksi, pengepakan, pengiriman, distribusi hingga marketing.

- Mengurangi waktu delay dari pengiriman dan penyimpanan karena antara sistem produksi, pengepakan, penyimpanan dan distribusi terkoneksi secara online.

- Membantu perusahaan-perusahaan yang memproduksi produk/service yang sangat spesifik yang tidak dapat dipasarkan dalam bisnis secara fisik, karena keterbatasan konsumen, tempat dan biaya promosi yang tinggi.

- Mengurangi waktu dan biaya prosmosi dari produk/service yang dipasarkan karena tersedianya informasi secara menyeluruh di internet sepanjang waktu.

Keuntungan e-commerce pada konsumen :
- Memberikan kesempatan konsumen yang berada di belahan dunia manapun untuk dapat menggunakan sebuah produk/service yang dihasilkan dari belahan dunia yang berbeda dan melakukan transaksi dan meraih informasi dari pihak pertama sepanjang tahun.

- Memberikan kesempatan konsumen untuk mendapatkan produk/service terbaik dari berbagai pilihan yang ada karena konsumen mendapat kesempatan untuk memilih berbagai jenis produk/service secara langsung.

- Memberikan kesempatan bagi konsumen yang terpisah tempat tinggalnya dari produsen untuk berinteraksi, berdiskusi dan bertukar pengalaman.

Keuntungan e-commerce pada masyarakat dan pemerintah :
- Semakin banyak manusia yang bekerja dan beraktifitas di rumah dengan menggunakan internet berarti mengurangi perjalanan untuk bekerja, belanja dan aktifitas lainnya, sehingga mengurangi kemacetan jalan dan mereduksi polusi udara.


- Meningkatkan daya beli dan kesempatan masyarakat untuk mendapatkan produksi/service yang terbaik karena perusahaan yang mengeluarkan produk/service dapat menjualnya lebih murah karena biaya produksi yang rendah.

- Mengurangi pengangguran karena masyarakat semakin bergairah untuk berbisnis karena cara kerja yang gampang dan tanpa modal yang besar.

- Meningkatkan daya kreatifitas masyarakat, berbagai jenis produk dapat dipasarkan dengan baik, sehingga akhirnya juga membantu pemerintah untuk menggairahkan perdagangan khususnya usaha kecil menengah.

Secara umum, implementasi e-commerce dalam bisnis dapat meningkatkan kualitas dari produk/service serta menurunkan biaya produksi yang akhirnya akan menurunkan harga penjualan.

Permasalahan dalam e-commerce dikategorikan ke dalam dua kelompok, yaitu permasalahan yang bersifat substantif dan permasalahan yang bersifat prosedural.

Permasalahan Yang Bersifat Subtantif :
-Masalah Keaslian, Keotentikan dan Integritas Data
>Data message merupakan landasan utama terbentuknya suatu kontrak elektronik, baik kesepakatan mengenai persyaratan-persyaratan dan ketentuan-ketentuan kontrak (terms and condition) atau substansinya.
>Beberapa teknik untuk menjamin keotentikan data dan integritas data

message, yaitu teknik kriptografi (cryptography) dan tanda tangan elektronik (electronic signature).

Permasalahan yang Bersifat Prosedural-Aplikatif :
-Masalah Yurisdiksi atau Forum
Yang dimaksud adalah judicial jurisdiction, yang merujuk pada kekuasaan pengadilan untuk mengadili kasus-kasus tertentu, dalam hal ini kasus-kasus yang berkaitan dengan transaksi-transaksi dalam e-commerce maupun e-contract. Masalah yurisdiksi merupakan masalah krusial dan kompleks dalam konteks e-commerce.

Salah satu contoh dari web E-Commerce adalah :

Toko Komputer Online Bhineka.com

tampilan muka website bhineka.com

Penilaian saya tentang web E-Commerce Bhineka.com ini :

Kelebihan :
  • sudah memenuhi syarat sebagai web e-commerce seperti lengkapnya Help / FAQ, letak kantor bhineka, dan menjelaskan spesifikasi komputer dan aksesorisnya dengan jelas.
  • Service CS aktif 24 jam / 7 hari
  • data barang (stok) update
  • dan banyak lagi
Kekurangan :
untuk saat ini saya belum menemukan kekurangan dari web bhineka.com


Tulisan ini dibuat dengan kesadaran saya sendiri jika ada kekurangan / kelebihan mohon dimaafkan.



Tampilan Game di HP

Tujuan
Tujuan dari game ini adalah mengasah daya pikir user yang memainkan game ini, user diminta memainkan stategi dan daya pikirnya untuk memasukkan kotak-kotak kedalam tempat yang disediakan.

Setelah semua kotak masuk kedalam tempatnya masing-masing.Level akan terus bertingakat dan stage (keadaan) akan berubah dan sangat dibutuhkan stategi dan ketepatan gerak untuk memasukkan kotak-kotak tersebut dengan tepat. Permainan ini disediakan stage (keadaan) sebanyak 20.

Alasan
Alasan membuat game ini adalah sebagai alat untuk mengatasi kejenuhan. Dapat juga sebagai pengisi waktu senggang. Selain mendapatkan kesenangan user juga dapat mengasah otak ,sehingga waktu senggangnya tidak terbuang percuma. Dengan bermain permainan seperti ini user dapat terbiasa berpikir dengan cepat, benar dan tepat.

Tema game
Tema game ini adalah strategi dimana user diminta membuat strategi yang baik, bergerak cepat dan mengasah daya pikir.

Alur game
Saat memulai game dorong kotak ini, user diminta untuk mengeser kotak-kotak tersebut agar dapat menuju dan masuk ke dalam tempat yang disediakan. User dapat memilih level yang setelahnya maupun kembali kelevel yang sebelumnya. User pun dapat memilih level yang diinginkan dengan menginput angka level yang diinginkan. Game ini tersedia dalam 20 level. User juga dapat mengetahui skor yang telah diperolehnya. Skor ini ditentukan dari banyaknya pergeseran yang dilakukan. Semakin sedikit pergeseran yang dilakukan maka akan semakin besar peluang menjadi best skor pada permainan ini.

Cara bermain
Gunakan tombol arah panah ke kiri kekanan untuk memindahkan atau mendorong kotak sampai ketempatnya. Gunakan tombol tengah untuk memilih sebuah aksi. Gunakan tombol kanan atas untuk masuk kemenu dan memilih level serta mengetahui skor. Gunakan tombol atas kiri untuk mengulang aksi yang sebelumnya dikerjakan.

Selamat mencoba….

Tampilan game saat dimainkan :


Genre permainan Shoot Them Up ini merupakan genre permainan yang bisa dibilang sudah lama ada. Permainan Shoot 'em Up / Shoot them up berdasarkan pada musuh yang muncul untuk kita tembak / habisi. Pada tiap putaran / rounde nya akan bertambah musuh yang muncul.


Pada era animasi yang sudah semakin canggih ini, permainan shoot 'em up juga bertambah canggih. Seperti adanya hologram dengan kita sebagai penembaknya dengan menggunakan alat yang menggunakan sensor.

Seperti apa sih Third Person Shooter Game?

Third Person Shooter Game adalah game berdasarkan 3D Action yang serupa dengan First Person Shooter.

Perbedaannya dengan First Person Shooter?
Hanya saja, jika dalam FPS (First Person Shooter) kita beraksi layaknya sang pelaku dalam permainan tersebut / sudut pandang pelaku. Dalam TPS (Third Person Shooter) kita berlaku sebagai orang ketiga yang juga berlaku sebagai orang pertama dalam permainan. Kita tidak hanya dapat melihat apa yang dilihat oleh karakter dalam permainan, tapi kita juga dapat melihat sekeliling karakter kita juga belakang karakter kita tanpa harus mengubah kamera permainan.


Game TPS apa saja yang lagi booming sekarang?
Game TPS yang lagi booming sekarang ini contohnya seperti Lost Planets 2, Vanquish, Deep Black, Gears of war 3. dan lain2


untuk melihat game-game TPS bisa dilihat di :



Just Watch And Learn

Mengenai Saya

Foto saya
seorang anak laki-laki pertama dari tiga bersaudara.... haha

Indonesia itu?

Islamic Clock

Pingbox

Comment Here..


ShoutMix chat widget

Labels

Follower

Dilema